- A. ELEMEN-ELEMEN PADA MULTIMEDIA
1. Teks : Merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar utama dalam menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Biasanya dihasilkan oleh program pengolah kata dan merupakan informasi yang utama pada sebagian besar multimedia. Teks memegang peranan dasar dalam menyusun dokumen, karena hampir seluruh aplikasi multimedia menggunakan teks sebagai alat presentasi informasi yang paling sesuai untuk mendeskripsikan suatu nama, definisi atau aturan.
2. Gambar : Adanya gambar dalam multimedia, penyampaian informasi akan menjadi semakin efektif dan bermanfaat, terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Gambar dapat dibagi menjadi tiga katagori :
- Gambar dari dunia nyata : lukisan, scanning foto
- Gambar dari dunia maya : dibuat dengan program editor
- Gambar gabungan dunia nyata dan dunia maya
- Ucapan : suara orang berbicara
- Musik : suara yang dihasilkan oleh alat music
- Efek suara : suara yang dibuat untuk menciptakan kesan atau kejadian, seperti suara tembakan, halilintar, gelas pecah, dll.
5. Animasi. Animasi mengacu pada gambar-gambar yang bergerak. Animasi dapat dihasilkan dengan menayangkan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan efek pergerakan. Animasi dapat dibagi ke dalam dua katagori :
- Animasi buatan : Animasi yang dihasilkan oleh manusia melalui bantuan program komputer.
- Animasi video : Animasi yang dihasilkan melalui rekaman darikamera video dan kejadian yang sesungguhnya.
- B. SOFTWARE UNTUK MENGOLAH MASING-MASING ELEMEN MULTIMEDIA
- Viewing : Untuk melihat hasil pengolahan multimedia (Winamp, power DVD)
- Capturing : Untuk mendapatkan hasil rekaman yang didapat melalui device multimedia. (software scanner, capture, camera digital)
- Editing : Untuk mengolah bahan multimedia menjadi senuah sajian (adobe)
- Authoring : Software Multimedia untuk keperluan interaktif (director, flash)
- C. SOFTWARE UNTUK MENGGABUNGKAN ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro
- D. CARA MERANCANG PRODUK MULTIMEDIA YANG INTERAKTIF BERISI LANGKAH-LANGKAH DAN FAKTOR-FAKTOR YANG PERLU DIPERHATIKAN UNTUK MEMBUAT PRODUK MULTIMEDIA YANG MENARIK DAN USER FRIENDLY
Perancangan sebuah produk menjadi produk multimedia agar dapat dimanfaatkan secara optimal haruslah memperhatikan beberapa hal diantaranya :
- belajar secara audien
- karakteristik dan budaya personal dari populasi yang dijadikan target
- karakteristik dari setiap komponen multimedia yang digunakan
- kelebihan dan kekurangan dari setiap komponen (teks, grafis,sound, animasi, video )
- Karakteristik yang tidak bisa dipisahkan dari tiap-tiap materi yang disajikan ( perlakuan yang berbeda antar mata pelajaran)
- pentingnya interaktivitas dan partisipasi aktif pengguna
- kebutuhan akan tersedianya suatu virtual enviromental (lingkungan belajar virtual) seperti web base application
Unsur-unsur tersebut diatas menjadi pertimbangan pada saat desain atau perencanaan sebuah produk multimedia. Dalam perencanaan ini juga secara komprehensip dicermati dengan baik terutama mengadakan analisis terhadap front analysis. Front end analysis ini terdiri dari :
- audien analysis
- technology analysis
- situation analysis
- task analysis
- critical insident analysis
- objective analysis
- issue analysis
- media analysis
- extand data analysis dan
- cost analys
Idealnya alat-alat lain yang perlu disiapkan dalam proses produksi adalah, sebagai berikut :
- Komputer Multimedia
- Handycam
- Scanner
- Kamera Manual atau digital
- Sedang piranti lunak atau software yang perlu disiapkan adalah
- Editor video : ulead, pinnacle, adobe after effect
- Editor suara : audacyti, soundforge
- Editor Teks : Macromedia Dreamweaver, Prontpage
- Software animasi : Macromedia Flash
- Software grafis : photoshop, coreldraw
- Authoring tool : screen flash, macromedia captive
- Tool image ico