Kamis, 18 Oktober 2012

Teori Bisnis Informatika

             Secara umum bisnis dalam ilmu ekonomi adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba atau keuntungan. Secara historis kata bisnis dari bahasa inggris disebut business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks secara individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk dalam mengerjakan suatu aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
             Kata "bisnis" sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya "bisnis pertelevisian." Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa.
Pengantar Bisnis Informatika memiliki dua arti yang saling berbeda. Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet.
Contoh Bisnis Informatika di antara lain seperti E-Commerce,  jasa warnet, dan infotaiment online. Banyak bisnis informatika yang sudah sukses seperti kaskus, TokoBagus. Kaskus dan TokoBagus merupakan Bisnis Informatika yang telah sukses di Indonesia dan di kenal hingga belahan dunia. TokoBagus bebisnis dalam soal jual beli barang, sedangkan kaskus lebih luas, di dalamnya terdapat forum, penjelasan mengenai game jual beli dan lain-lain.
Klasifikasi
Bisnis terdiri dari berbagai macam tipe, dan, sebagai akibatnya, bisnis dapat dikelompokkan dengan cara yang berbeda-beda. Satu dari banyak cara yang dapat digunakan adalah dengan mengelompokkan bisnis berdasarkan aktivitas yang dilakukannya dalam menghasilkan keuntungan. Manufaktur, adalah bisnis yang memproduksi produk yang berasal dari barang mentah atau komponen-komponen, kemudian dijual untuk mendapatkan keuntungan. Contoh manufaktur adalah perusahaan yang memproduksi barang fisik seperti mobil atau pipa.
        Bisnis jasa, adalah bisnis yang menghasilkan barang intangible, dan mendapatkan keuntungan dengan cara meminta bayaran atas jasa yang mereka berikan. Contoh bisnis jasa adalah konsultan dan psikolog.Pengecer dan distributor, adalah pihak yang berperan sebagai perantara barang antara produsen dengan konsumen. Kebanyakan toko dan perusahaan yang berorientasi-konsumen adalah distributor atau pengecer. Bisnis pertanian dan pertambangan, adalah bisnis yang memproduksi barang-barang mentah, seperti tanaman atau mineral tambang. Bisnis finansial, adalah bisnis yang mendapatkan keuntungan dari investasi dan pengelolaan modal. Bisnis informasi, adalah bisnis menghasilkan keuntungan terutama dari pejualan-kembali properti intelektual (intelellectual property). Utilitas,adalah bisnis yang mengoperasikan jasa untuk publik, seperti listrik dan air, dan biasanya didanai oleh pemerintah. Bisnis real estate, adalah bisnis yang menghasilkan keuntungan dengan cara menjual, menyewakan, dan mengembangkan properti, rumah, dan bangunan.

sumber : http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/pengertian-bisnis-3/
              http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis
 

Kamis, 19 Juli 2012

Sinopsis Game "Point Blank Indonesia" by Zepetto

Point blank di Indonesia menjadi salah satu game online gemscool paling favorit tentunya tau bagaimana Point blank indonesia game ini MENJADI salah satu yang terkeren di situs www.gemscool.com. Point blank merupakan sebuah game online multiplayer 3 Dimensi yang bergenre FPS yang bisa kamu mainkan secara online di komputer ataupun di warnet.


Point Blank indonesia
Seperti kisah sebelumnya Point Blank Online atau yang disingkat PB dibikin oleh zepetto korsel dan dipubklikasikan oleh NCSOft fames. Selain di indonesia, permainan poin blank ini juga mempunyai server di beberapa negara seperti rusia, brasil, turki,thailand, usa dan peru. Untuk di indonesia games ini dikelola oleh pt kreon indonesia.

Sinopsis Point Blank Indonesia

Gemscool Point blank menceritakan tentang fenomena imigran yang susah mendapatkan pekerjaan dan makin banyaknya orang yang terusir dari masyarakat. Sebagian imigran kemudian melakukan tidakan kriminal untUk bisa mempertahankan hidupnya. Untuk mengatasi kekacauan yang bisa mengakibatkan kefatalan maka pemerintah kemudian membentuk suatu team khusus yang disebut counter terorist untuk menghadapi ormas masyarakat yang didalam games point blank indonesia yang disebut free rebles.

Sekilas point blank game ini mirip dengan game counter strike meski berbeda dengan gemscool lost saga, tetapi gemscool point blank lebih menarik dan menghadirkan sebuah permainan online multiplayer yang lebih bervariasi meliputi meliputi Death Match, Site Explosion, dan Destruction Mission.

Point Blank Indonesia
Point blank map indonesia
Dengan beberapa arena berperang dengan total 19 peta , maka akan membuat player lebih asyik dan bisa memainankan strategi untuk memenangkan sebuah pertarungan ataupun strategi untuk bertahan. Gemscool sendiri menambah peta secara upddates untuk membuat point blank game jadi lebih asyik.

Pb point blank ini, gamer dapat memilih untuk bermain sebagai kelompok Counter Terorist ataupun Terorist dengan berbagai macam penggunaan senjata yang bisa dipilih seperti snipper games dsb. Tiap kelompok dalam gemscool point blank akan memiliki 4 karakter yang dapat dipilih, dengan 2 karakter adalah laki-laki dan 2 karakter lagi adalah wanita. Untuk kelompok Counter Terrorist terdiri dari Leopard, Acid Pool, Keen Eyes, Hide Kemudian pada kelompok Terrorist dalam permainan gemscool PB terdiri dari D-Fox, Red Bulls, Taranrula, dan Viper Red.

Point Blank GAME
Situs : www.gemscool.com
forum gemscool : forum.gemscool.com
Publisher : PT.KREON (indonesia)
Developer : Zepetto
Genre : FPS Online
Platform : PC

Senin, 21 Mei 2012

ALGORITMA GAME MATCHESFISH PADA STRAWBERRY PROLOG

        Berhubung pada mata kuliah PKB (Pengantar Kecerdasaan Buatan) saya membuat game sederhana matches, yang kemudian saya beri nama MATCHESFISH, maka kali ini saya akan membahas sedikit tentang algoritma game matchesfish tersebut dengan menggunakan strawberry prolog.
Konsep permainan yang diterapkan dalam permainan ini adalah, pemain atau lawan harus lebih dahulu mengambil ikan dan dalam pengambilan ikan tidak dibatasi, hanya saja jika kita ingin mengambil maksimal ikan tersebut bisa dilakukan dengan cara pengambilan di dalam kolom secara keseluruhan tergantung isi dari masing-masing kolom tersebut. Hal yang harus dilakukan adalah membuat lawan untuk tidak mendahului pemain sebelum pemain melakukan pengambilan pada ikan tersebut. Permainan selesai jika pengguna  (user) kalah dan lawan (komputer) berhasil untuk tidak mengambil ikan yang paling akhir.  serta pengguna (user) menang, jika berhasil untuk tidak mengambil ikan yang paling akhir. Pengguna (user) dapat memilih ikan yang telah di sediakan secara bebas dan lawan (komputer)  juga bisa melakukan hal yang sama. Sehingga pengguna (user)  dan lawan (komputer) dapat mengambil ikan secara bebas (kolom). Algoritma Permainan

Berikut ini adalah algoritma yang dipakai dalam permainan ini :

    Memilih salah satu beberapa dari 24 ikan yang susunannya terdiri dari kiri ke kanan (urutan ikan 5,4,3,3,4,5) pada kondisi awal sebelum diubah. ikan yang telah di sediakan, pengguna (user) atau lawan (komputer) dapat memilih sesuai dengan yang di inginkan.
 Dengan cara mengklik kiri pada mouse dan arahkan kursor kearah ikan yang ingin di ambil.
    Jika pengguna (user) bermain sebagai pemain (player) pertama dan sudah memilih ikan yang di inginkan untuk di ambil, maka berikutnya lawan (komputer) yang memilih ikan yang di inginkan untuk diambil.
    Jika ikan yang di sediakan telah habis maka akan dilihat siapa yang mengambil ikan yang paling akhir untuk menentukan menang atau tidaknya pengguna (user) ataaupun lawan (komputer) karena syarat ketentuan permainan ini ialah akan menang jika tidak mengambil ikan yang paling akhir dan akan kalah jika mengambil ikan yang paling akhir.
     Jika pengguna (user) bermain cepat dalam pengambilan ikan maka lawan (komputer) akan menyamakan kecepatan seperti pengguna (user) dalam proses pengambilan ikan.
    Jika lawan (komputer) memenangkan permainan ini maka keluar message "Sorry","kamu belum beruntung kawan Jika pengguna (user) yang memenangkan permainan ini maka akan keluar message "Selamat","kamu pemenang nya".
     Permainan selesai bila 24 ikan telah habis baik diambil pengguna (user) ataupun lawan (komputer). Dan akan menampilkan message menang atau tidaknya dalam permainan ini.

Berikut adalah coding dari game matches :

?-
  G_Comp_First=0,
  G_Take_Last=0,
  %G_Yellow is brush(rgb(255,200,0)),
  %G_Red is brush(rgb(255,0,0)),
  G_White is brush(rgb(127,220,228)),
  G_bekgron is bitmap_image("image\\bg.bmp",_),
  G_fish is bitmap_image("image\\fish.bmp",_),
  font(8,17,"Haettenschweiler"),
 
Perintah di atas adalah untuk mengatur warna brush adalah putih keabu - abuan, background dengan nama wb dengan tipe image bmp, untuk menampilkan icon ikan, untuk menampilkan image tbd jika kondisi pemain menang dan untuk menampilkan image tbd jika kondisi pemain kalah .

  pen(0,0),       
  set(pos([5,4,3,3,4,5])),
  window_n( G_Main, _, win_func, "MatchesFish (Jangan Jadi Ikan Terakhir)", 100,100,650,360,_,_,rgb(255,255,255)),
  message("Selamat Bermain","Ini Adalah Game MatchesFish",i).

perintah di atas untuk mengatur posisi icon ikan yaitu 8 bar dan mengatur posisi window dan warna window.

win_func(init) :-
  menu( normal, _, _, menu_new(_), "&Mulai Game"),
  menu( normal, _, _, menu_options(_), "&Pengaturan"),
  menu( normal, _, _, menu_help(_), "&Bantuan"),
  menu( normal, _, _, menu_about(_), "&About Me"),
  menu( normal, _, _, menu_exit(_), "&Keluar").

perintah di atas untuk membuat menu mulai game, pengaturan, bantuan, about me, dan exit.

win_func(paint):-
  draw_bitmap(0,0,G_bekgron,_,_),
  pos(Pos),
  el(Pos,El,N),
  for(I,1,El),

perintah di atas digunakan untuk pembuatan object dan warna

  X is 50+100*N,
  Y is 290- 40*I,
  text_out(470, 10, "Sisa Waktu"),
  draw_bitmap(X,Y,G_fish,_,_),
  fail.

untuk mendeklarasikan jarak masing - masing item dan ada waktu limit bermain

win_func(mouse_click(X,Y)):-
  X1 is (X- 50)//100,
  Y1 is (280-Y)//40,
  X1=<6,X>=40,
  pos(Pos),
  el(Pos,El,X1),
  El>Y1,
  replace(Pos2, Pos, Y1, X1),
  brush(G_White),
  rect(100*X1+40,0,100*X1+140,265- 30*Y1),
  (Pos2=[0,0,0,0,0,0]->
    set(pos(Pos2)),
    end(0)
  else
    wait(0.5),
    play(Pos3, Pos2),
    (Pos3=[0,0,0,0,0,0]->
      end(1)),
    set(pos(Pos3))),
  update_window(_).

win_func(mouse_click(X,Y)):-
  beep.

untuk deklarasi area mouse click

play(Pos3, Pos2):-
  G_Take_Last=0,
  count_successes(not_trivial(Pos2))<2,
  find_max(Pos2,Max,N),
  New is (Max>1,count_successes(not_empty(Pos2)) mod 3=:=2 -> 1 else 0),
  replace(Pos3, Pos2, New, N).
play(Pos3, Pos2):-
  el(Pos2,A, N),
  R:=0,
  add_xor(R,Pos2,N),
  R  replace(Pos3, Pos2, R, N).
play(Pos3, Pos2):-
  find_max(Pos2,Max,N),
  Max2 is (Max>1, random(2)=:=0 ->
    Max - 2
  else
    Max - 1),
  replace(Pos3, Pos2, Max2, N).

not_empty(Pos):-
  el(Pos,A, _),
  A>0.
not_trivial(Pos):-
  el(Pos,A, _),
  A>1.

el([H|T],H,0).
el([H|T],El,N):-
  el(T,El,N1),
  N is N1+1.

replace([H|T],[_|T],H,0).
replace([H|T2],[H|T],El,N):-
  replace(T2,T,El,N1),
  N is N1+1.

find_max([H],H,0).
find_max([H|T],A, N) :-
  find_max(T,A1,N1),
  (A1
    A is H,
    N is 0
  else
    A is A1,
    N is N1+1).

add_xor(_,[],_):-!.
add_xor(R,[H|T],0):- !,
  add_xor(R, T, -1).
add_xor(R,[H|T],N):-
  N1 is N- 1,
  R:=R xor H,
  add_xor(R, T, N1).

end(Flag):-

perintah di atas merupakan inti dari program yaitu AI dari game matches itu sendiri.

Flag=G_Take_Last->
    message("Sorry","kamu belum beruntung kawan",i)
  else
    message("Selamat","kamu pemenang nya",!).

Notif pemberitahuan kamu menang atau kalah dalam game ini

%Deklarasi waktu
time_func(end) :-
  G_Time=0, !,
  kill_timer(_, G_Timer),
  message("Limit","Maaf Waktu Kamu Habis",i),
  message("Game Berakhir","Kalian Seri",i),
  message("Ingin Coba Lagi ?","Klik Mulai Game",i),
  close_window(_),
  fail.

time_func(end) :-
  G_Time2 :=1,
  G_Time2 :=G_Time,
  G_Time := G_Time - 1,
color_text(_, rgb(0, 0, 0)),
font(8,17,"Haettenschweiler"),
  text_out(500, 30, G_Time+"   "),
  fail.

time_func(end) :-
  G_Time2:=G_Time2 - 1,
  fail.

perintah di atas memberi waktu limit 10 detik, bila kamu bermain lebih dari waktu tersebut maka kamu dinyatakan seri.

%Deklarasi menu about
menu_about(press):-
    message("Tentang Saya"," Game Prolog  : MatchesFish \n Kelas              : 3IA15 \n NPM               : 52409878 \n Create By      : Deni Andre Sucianto \n UNIVERSITAS GUNADARMA", i).

perintah di atas tentang isi dari kolom about me.

Sabtu, 07 April 2012

Empat hurup sederhana itu adalah # MAMA


tidak ada kata yang sesejuk embun kala pagi datang menyapa
tidak ada kalimat secantik bunga yang mekar dikala musim semi tiba
tapi begitu sempurna jika ucap itu keluar dari mulut kita
empat hurup sederhana itu adalah MAMA , MAMA dan MAMA

selembut sutra mencintai tanpa pamrih
sebening mutiara merindukan tanpa harap
sosok sempurna yang tuhan ciptakan dengan begitu lembut
sosok sempurna yang tuhan ciptakan dengan begitu hangat

menangis pilu saat kita terpuruk menjadi buruk
merenung dan murung saat kita melupakan tuhan yang maha esa
mengucap selamat pagi saat dingin membangunkan kita dalam lelap
mengusap air mata dengan jemari yang halus begitu tulus

mama maafkan aku , hadapi kekuranganku
mama temani aku , ucapkan doa doa hangatkan langkahku
mama muliakan aku , ingatkan aku tentang tuhan yang telah menciptakanku

# puisi ini di dedikasikan untuk seluruh wanita khususnya mama saya, yang selalu mencintai kita tanpa pamrih
dengan semangat dan kerja kerasnya memberikan yang terbaik untuk anak anaknya , walau terkadang tanpa sadar kita membuatnya menangis dengan sikap dan ke'egoisan kita
terimakasih mama

Permainan Point Blank Online

I. Sejarah, Jenis, dan Kategori Permainan Game Point Blank Online
PB, ya itulah nama singkat yang sangat popular untuk game online point blank. Sekarang ini permainan komputer ber-genre FPS yang dimainkan secara online ini seperti (Point Blank Online) sangat digemari masyarakat dunia, mulai dari kalangan anak-anak, remaja dan bahkan orang tua sekalipun. Dalam catatan sejarah, asal usul permainan PB atau Point Blank dipublikasikan oleh NCSoft yang dikembangkan oleh Zepetto dari Korea Selatan. Selain Korea Selatan, permainan point blank mempunyai server sendiri di Thailand, Rusia, dan Indonesia. Di Indonesia sendiri game point blank dikelola oleh PT. Kreon melalui Gemscool. Point Blank berkisah tentang perseteruan antara Free Rebels dan pemerintah yang dalam hal ini adalah Counter Terrorist Force(CT-Force). Nah buat elo lo para penggemar Game Online Point Blank, ada beberapa point penting yang perlu di ketahui / pelajari dalam asal usul sejarah Point Blank Online. Apa sajakah point-point tersebut?

Latar Belakang Permainan Point Blank Online
- Terbentuknya Free Rebels Semakin bertambahnya imigran yang tidak mendapatkan pekerjaan dan terusir dari masyarakat, sehingga untuk bertahan hidup para imigran kemudian melakukan berbagai macam tindak kriminal dari perampokan hingga pengedaran obat-obatan terlarang. Aksi kriminal ini berkembang menjadi gerakan yang teroganisir hingga terbentuk organisasi yang dinamakan Free Rebels. Tujuannya tidak lain untuk menguasai seluruh perdagangan obat terlarang dan senjata di seluruh dunia serta menciptakan rasa takut bagi masyarakat.

- Terbentuknya CT-FORCE Akibat konflik dengan imigran yang semakin meluas, pemerintah memutuskan dibentuk suatu organisasi khusus untuk menghadapi para teroris.Sejak dibentuknya organisasi ini, mereka mulai mencari informasi dan keberadaan dari organisasi teroris yang dinamakan Free Rebels. Sejalan dengan meningkatnya ancaman teroris tersebut, pemerintah kemudian mengirimkan bantuan pasukan terbaik yang pernah ada di pemerintahan yang kemudian datang dan bergabung serta berganti nama menjadi CT-FORCE (Counter Terrorist Force)


Model Permainan Point Blank Online
Point Blank memiliki 7 mode permainan, yaitu: Death Match: Bunuh pemain musuh hingga skor tim-mu mencapai nilai yang ditentukan atau berusahalah menjadi tim dengan skor terbanyak saat waktu permainan habis. Bomb Mission: Tujuan tim Free Rebels adalah untuk meledakkan area yang disebut bombsite dengan C4, sementara tujuan tim CT-Force adalah mencegah tim Free Rebels meledakkan bombsite. Destroy Mission: Hancurkan objek yang menjadi target dalam mode ini. Eliminate: Habisi semua musuh yang ada untuk memenangkan ronde. AI Mode: Dalam mode ini, para pemain diharuskan untuk melawan musuh yang dikendalikan oleh komputer (AI). Mode AI terdiri dari Level 1 hingga Level 10, dimana semakin tinggi levelnya, semakin tinggi pula tingkat kesulitan musuh AI. Mode ini telah dihapus dari Point Blank Indonesia karena ada bug yang membuat experience dan point yang seharusnya tidak didapat bisa didapat. Shotgun Mode: Hanya senjata tipe shotgun saja yang dapat digunakan dalam mode ini. Sniper Mode: Hanya senjata tipe sniper rifle saja yang dapat digunakan dalam mode ini.


Senjata Point Blank Online
Point Blank memiliki banyak variasi senjata yang bisa digunakan, yang terdiri dari:
Assault Rifle
1. K-2
2. AK-47
3. F2000
4. SG 550
5. M4A1
6. SG 550 Special
7. G36C
8. AUG A3
9. AK SOPMOD
10. AK SOPMOD King Cobra (belum dirilis di Indonesia)
11. K-201 (belum dirilis di Indonesia)
Submachine Gun 
1. K-1
2. MP7
3. MP5K
4. Spectre
5. UMP45
6. MP5K Gold
7. Spectre Wood
8. P90
9. Kriss Super V
10. P90 Matrix Custom
Handgun 
1. K-5
2. Mk.23
3. Glock 18
4. Desert Eagle
5. P99 & HAK
6. Colt Phyton
7. Dual Handgun
8. Dual Desert Eagle
Melee 
1. M7
2. Dual Knife
3. Amok Kukri
4. Mini Axe
5. Combat Machete
Shotgun 
1. 870 MCS
2. 870 MCS Wood
3. SPAS 15
4. M1887 
Machine Gun 
1. Mk.46
2. M197 (terdapat dalam helikopter di map “Helispot” dan “Outpost”)
Sniper Rifle 
1. SSG-69
2. SSG-69 Special
3. PSG1
4. PSG1 Special
5. Dragunov
6. Dragunov Gold
7. Dragunov King Cobra
8. L115A1
Grenade
1. K-400
2. K-413 Dual Grenade
3. C5
4. C4 (hanya terdapat di Bomb Mission)
 Special 
1. Smoke
2. White Phosphorus Smoke
3. Flashbang
Senjata lain
1. RPG7 (Terdapat di map “Outpost” dan map “Helispot”)
Kebanyakan senjata memiliki “extension” yang dapat digunakan dengan klik kanan mouse atau tombol B. Extension sebuah senjata bervariasi tergantung dari senjata yang digunakan, mulai dari teropong optik, dot sight, hingga peredam suara. Ada beberapa senjata yang hanya bisa didapatkan melalui “Supply Kit”, yaitu M4A1 Custom dan Rangemaster.


II. Analisa Permainan Point Blank Online Sejauh ini permainan Point Blank Online sudah terbilang sukses dan memiliki banyak user ini tidak lepas dari kritik banyak orang, yaitu dikarenakan banyaknya pemain yang menggunakan cheat atau cara curang untuk memenangkan suatu permainan tanpa memerhatikan kepentingan pemain lainnya. Oleh karena itu, dari pihak Game Master Gemscool melakukan tindakan tegas bagi pemain yang menggunakan cheat mulai dari memblokir (banned) ID dan IP pelanggar, sampai diproses melalui jalur hukum bila terbukti menjual atau menyediakan atau menyebarkan software ilegal.

Jumat, 16 Maret 2012

Catatan Persahabatan

Aku pernah membayangkan bahwa suatu saat nanti sahabat-sahabatku satu persatu akan menapaki kehidupan baru mereka . Seolah mereka berkata ; kini ada sekat di antara kita teman . Dan aku merasa menjadi seorang yang terusir . Tapi seharusnya aku tidak perlu takut . Karena nanti aku pun akan menempuh jalan yang sama seperti mereka . Aku akan memiliki kehidupan baru yang tak kalah menyenangkan , meski akan jarang ada janji karaoke , bilyard , hang-out , canda gurau dan segala macam ke-asikan kaum muda . Kelak , aku memang tidak perlu takut . Karena akan terlihat tiga empat pasang asik bersenda gurau di sudut rumah salah seorang sahabat , sementara di ruangan lain terdengar riuh suara anak-anak , sedang berebut mainan :D

Minggu, 11 Maret 2012

Jangan Mudah Menyerah

Hilangnya arah .. Disaat aku sedang melangkah ,, gelisah dan resah .. Merasa hidup selalu salah dan serba salah .. Aku begitu lelah ,, Menghadapi banyak masalah .. Namun ,, apakah Tuhan akan marah bila aku menyerah ?? Maafkan aku tuhan .. Mungkin aku harus tabah ,, Hadapi semua masalah yg engkau berikan .. Akan ku awali segala sesuatu dengan basmalah .. Agar aku tidak salah melangkah .. Semoga hidup ke depan terasa cerah juga terarah ..